2020总结

Published at 2021-03-08 | Last Update

这大概是最晚的2020总结…

这篇博客本来是想趁着迁移博客,写一下这几年写文章的一些感悟,以及停滞更新的这一年多的时候里我的变化,中间拖拖拉拉了好几个月,现在年都过完了,最终以这种方式给自己的2020年做一个迟到的总结,记录2020年自己的一些改变。

博客

从18年开始,开始在 CSDN 陆陆续续发布一些文章,起初原于实验室老师的建议,后来自己一直把博客当作自己工作学习的一些备忘“坚持”了下来。

截至到大学毕业写了好几十篇,其中大部分都是工作上以及专业上的一些总结。断断续续的写着,文章较为琐碎,期间也有整理较为体系的文章的想法,但是最终也碍于各方面的原因搁浅了。

文章虽然琐碎简陋,但却是真实的记录这我大学期间的所做所学,像是一首曾经循环播放过的歌,不期而遇,总能将思绪拨回那段美好时光,我想这是我之前写的博客的最大意义。

长期坚持总是很难,最近一篇博客的发布时间已经是前年的7月份,这期间发生了许许多多的事情,秋招、毕设、疫情、毕业、入职、培训、进工作室。

好多应该被记录的事,秋招总结、疫情下的形形色色、又或者是毕业的感想,可惜都没能记录下来,非常遗憾!

改变

1)毕业到工作

2019年国庆节前我的秋招结束,经过抉择,选择放弃小米Java后端的岗位,来到广州做游戏研发。

2020年初提前实习因为疫情泡汤,然后在家肝毕业论文和入职作业,再到6月份的线上答辩以及短暂的一个星期返校,7月份顺利从大学生转变为一名社畜。

经过折磨的3个月的入职培训,10月份终于进入了工作室,成为一名游戏服务端工程师。

3个月的培训 + MINI项目掉了不少头发,但也让0游戏开发经验的我点了不少游戏相关的技能点。虽然期间一直写客户端代码,选岗位的时候,怀着对服务端的执念,最终还是选择了游戏服务端。

2)技术栈

虽然有转技术栈的心理准备,但是由Java转到Python还是很不爽的,不同于Java后端通用的技术栈,游戏后端由于游戏类型的多样,基本是各玩各的,就连公司内部也是有多套框架。

基本上C++的底层 + Python/Lua业务逻辑脚本,以满足游戏热更需求,底层C++由引擎组支持,没我啥事,基本就写写Python的业务逻辑。

比较好的一点是项目使用的是比较新的微服务架构,是我比较感兴趣的方向,分布式的系统有许多等待我去学习的知识。

新的一年

1)把写博客的习惯重拾,值得分享的技术,生活、工作节点的感悟,自己的改变等等;

2)保持对生活、技术的热爱,多一些自己的思考和理解。

新的一年,新的收获和成长。

end